2015년도 디자인혁신역량강화사업 신규지원

품목별 개념 및 범위

1. 글로벌디자인전문기업육성

가. 디자인 주도형 혁신제품·서비스

내역사업	글로벌디자인전문기업육성	신규예산	31.8억원
세부분야명	혁신제품‧서비스 특화분야

□ 공고품목 리스트(총 8개 품목)

no.	품목명	지원기간	지원금액
혁신1	빅데이터를 활용한 디자인기업 비즈니스 모델	2년 이내	4억원 이내/년
혁신2	사물인터넷 환경에 기반한 디자인기업 비즈니스 모델	2년 이내	4억원 이내/년
혁신3	가상현실 기술을 활용한 디자인기업의 역량 강화 모델	2년 이내	4억원 이내/년
혁신4	3D 프린팅에 특화된 디자인기업 비즈니스 모델	2년 이내	4억원 이내/년
혁신5	디자인기업-중소·중견기업간 협업 신상품 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신6	1인가구(家口) 생활자를 위한 혁신제품 및 서비스	2년 이내	4억원 이내/년
혁신7	창의적 사고원리를 적용한 키즈 제품	2년 이내	4억원 이내/년
혁신8	포장디자인 컨설팅을 위한 통합 시스템 개발	2년 이내	4억원 이내/년

* 주관기관 자격 : 산업디자인진흥법 제 9조에 의한 산업디자인전문회사

□ 공고품목 내용(개념 및 범위)

no.	품목명	개념 및 범위	지원기간	지원금액
혁신1	빅데이터를 활용한 디자인기업 비즈니스 모델	o 개념 - 디자인기업의 리서치와 연구개발 역량 고도화를 위한 빅데이터 관련 비즈니스 모델 개발 o 지원범위 - 디자인기업의 역량 강화를 위한 빅데이터 환경 분석 및 활용 시나리오 개발 - 빅데이터 활용을 통한 디자인 지원기술, 서비스 또는 제품 개발 - 시범제품·서비스 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신2	사물인터넷 환경에 기반한 디자인기업 비즈니스 모델	o 개념 - 사물인터넷 기술이 적용된 신시장 창출형 비즈니스모델 개발 및 제품디자인 연구 o 지원범위 - 디자인기업의 역량 확대를 위한 사물인터넷 환경 분석 및 적용 시나리오 개발 - 디자인기업에 특화된 사물인터넷 환경 기반 기술, 제품 및 서비스 개발 - 시범제품·서비스 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신3	가상현실 기술을 활용한 디자인기업의 역량 강화 모델	o 개념 - 가상현실 기술의 활용성을 극대화한 제품 콘텐츠, 서비스모델 개발 o 지원범위 - 디자인기업 역량 고도화에 요구되는 가상현실 기술 환경 분석 및 적용 시나리오 개발 - 기술 환경 및 역량강화 모델에 따른 핵심기술, 콘텐츠 및 제품·서비스 연구 - 시범제품·서비스 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신4	3D 프린팅에 특화된 디자인기업 비즈니스 모델	o 개념 - 디자인 콘텐츠의 창의적 활용과 3D 프린팅 기술에 특화된 디자인산업 활성화를 위한 비즈니스 모델 및 플랫폼 개발 o 지원범위 - 디자인 혁신형 3D 프린팅 콘텐츠 개발 및 유통을 위한 비즈니스 모델 및 플랫폼 개발 - 시범제품·서비스 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신5	디자인기업-중소·중견기업간 협업 신상품 개발	o 개념 - 중소·중견 기업의 중간재(소재 및 부품 등) 제조기술을 활용, 디자인기업의 핵심역량이 접목된 신상품 개발 및 상생 비즈니스 모델 개발 o 지원범위 - 목표 시장 및 고객에 대한 사용자 중심의 디자인 개발 프로세스 정립 및 신상품 개발 - 사업화를 위한 브랜드 개발 및 마케팅 전략 수립 - 시제품 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신6	1인가구(家口) 생활자를 위한 혁신제품 및 서비스	o 개념 - 1인가구 라이프스타일 트렌드가 반영된 생활제품 및 서비스개발 o 지원범위 - 1인가구를 위한 의․식․주 라이프스타일 트렌드 조사 및 시나리오 개발 - 1인가구 트렌드 기반 디자인 컨설팅(제품·서비스 연계)모델 구축 및 신제품 개발 - 시범제품·서비스 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신7	창의적 사고원리를 적용한 키즈 제품	o 개념 - 유아 및 어린이의 지능발달 및 인지능력 향상을 위한 키즈용 완구(교구) 개발 o 지원범위 - 인체 특성을 고려한 제품의 구조, 형태, 치수 적용 및 사용성, 안전성이 고려된 제품 디자인 개발 - 사용자 중심의 창의력 개발을 위한 제품·서비스 비즈니스 모델 개발 - 시제품 개발	2년 이내	4억원 이내/년
혁신8	포장디자인 컨설팅을 위한 통합 시스템 개발	o 개념 - 디자인기업의 포장디자인 관련 비즈니스를 위한 패키지디자인 통합지원 컨설팅시스템 개발 o 지원범위 - 포장디자인 개발관련 전체 디자인 프로세스 정립(기획에서 유통까지의 전과정) - 이와 관련된 브랜딩, 용기, 소재, 샘플, 인쇄, 유통 등 전과정에 적합한 디자인컨설팅 모듈개발 및 통합 지원 프로세스 개발 - 시범제품·서비스 개발	2년 이내	4억원 이내/년

나. 라이프스타일 선도 디자인 분야

내역사업	글로벌디자인전문기업육성	신규예산	33.9억원
세부분야명	라이프스타일선도 디자인 분야

□ 공고품목 리스트(총 12개 품목)

no.	품목명	지원기간	지원금액
라이프1	1인가구(家口)용 스마트 운동기기	2년 이내	3억원 이내/년
라이프2	여행편의를 높이는 스마트 캐리어	2년 이내	3억원 이내/년
라이프3	숙면을 위한 슬립테라피 제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프4	영유아 습관교정을 위한 스마트 제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프5	가정 보안환경 고도화를 위한 보안제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프6	쾌적한 욕실 환경을 위한 관리전용 제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프7	심리적 안정 및 휴식을 지원하는 감성반응형 제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프8	에너지 하베스팅 기술이 적용된 가구 제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프9	아동의 운동을 유도하는 웨어러블 제품 및 콘텐츠	2년 이내	3억원 이내/년
라이프10	가정내 위생관리 지원용품 및 서비스	2년 이내	3억원 이내/년
라이프11	반려동물 헬스케어 제품	2년 이내	3억원 이내/년
라이프12	상황 몰입감을 높여주는 증강현실 놀이 전용제품	2년 이내	3억원 이내/년

* 주관기관 자격 : 산업디자인진흥법 제 9조에 의한 산업디자인전문회사

□ 공고품목 내용(개념 및 범위)

no.	품목명	개념 및 범위	지원 기간	지원금액
라이프1	1인가구(家口)용 스마트 운동기기	ㅇ 개념 - 1인가구의 생활방식 및 소형화된 주거환경에 맞는 스마트 운동기기 및 지원 콘텐츠 ㅇ 지원범위 - 1인가구 생활패턴 분석을 통한 건강관리에 효과적인 운동방식이 반영되고 운동 동기부여 유도 콘텐츠가 융합된 운동기기 제품 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프2	여행편의를 높이는 스마트 캐리어	○ 개념 - 해외 및 국내 장거리 여행자를 위한 사용자 유형별 편의성 및 ICT 기술을 적용한 캐리어 제품 ○ 개발범위 - 여행문화 및 사용환경, 기술환경을 고려한 신제품 컨셉 및 사용자 중심 디자인이 반영된 캐리어 제품 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프3	숙면을 위한 슬립테라피 제품	ㅇ 개념 - 쾌적한 수면 환경을 지원하는 수면 보조기기 제품 및 연동 서비스 ㅇ 지원범위 - 소음, 조도, 온도, 습도 등 수면 환경요소 모니터링 기능과 숙면지원 기능을 갖는 숙면 보조기기 제품 및 연동 서비스 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프4	영유아 습관교정을 위한 스마트 제품	ㅇ 개념 - 영유아기 아동의 습관형성에 있어 중요한 활동(위생관리, 학습태도 등)에 대한 가이드를 제공하여 습관형성 과정시 부모와 교사를 지원할 수 있는 스마트 제품(스마트 토이·기기 등) ㅇ 지원범위 - 영유아의 흥미, 놀이방식, 몰입요소 등에 대한 분석 및 사용자(아동, 부모, 교사 등) 행태조사에 따른 사용자 중심의 디자인 연구를 반영한 제품 및 연동 콘텐츠 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프5	가정 보안환경 고도화를 위한 보안제품	ㅇ 개념 - 가정내 보안상황에 대한 모니터링이 가능하고 사용 편의성과 성능이 강화된 보안제품 (창호, 현관, 실내용 등) ㅇ 지원범위 - 가정 보안환경 고도화를 위한 사용자 중심 디자인 연구가 반영된 보안제품 및 연동 서비스 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프6	쾌적한 욕실환경을 위한 관리전용 제품	ㅇ 개념 - 습기, 곰팡이 등을 관리·제거할 수 있는 욕실 전용 관리제품 개발 ㅇ 지원범위 - 욕실 사용 환경 및 청소패턴 등과 관련된 사용자 니즈가 반영된 전용제품 디자인 컨셉 연구 - 욕실 환경관리 및 청소전용 제품 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프7	심리적 안정 및 휴식을 지원하는 감성반응형 제품	o 개념 - 감성조명, 향기요법, 음악요법 등 거주자의 심리적 안정을 지원하는 감성반응형 제품(인테리어 제품, 가구, 기타 융합가전 등 새로운 범주의 생활용품) o 지원범위 - 심리적 안정 및 휴식을 지원할 수 있는 사용자 중심 디자인이 반영된 감성반응형 제품 및 연동 서비스 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프8	에너지 하베스팅 기술이 적용된 가구 제품	ㅇ 개념 - 실내외 광원을 통한 에너지 하베스팅 기술을 적용하여 이를 활용할 수 있는 가구 제품 ㅇ 개발범위 - 에너지 하베스팅 기술의 적용 및 활용(근거리무선충전, 디스플레이, 조명, 전열 등)과 관련된 사용자 중심의 시나리오가 반영된 가구제품 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프9	아동의 운동을 유도하는 웨어러블 제품 및 콘텐츠	ㅇ 개념 - 아동(미취학 및 초등학교 저학년)들의 운동량 증진을 위한 운동량 측정·유도기능의 웨어러블 제품, 연동 서비스 및 콘텐츠 ㅇ 지원범위 - 해당 연령대의 행동특성과 운동 흥미유발 요소에 기반한 사용자중심 웨어러블 제품 및 콘텐츠 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프10	가정내 위생관리 지원용품 및 서비스	ㅇ 개념 - 음식물, 실내공기, 침구류 등에 눈으로 식별할 수 없는 유해 성분과 오염도에 대한 정보를 시각적으로 인지할 수 있도록 지원하는 관리용품 및 서비스개발 ㅇ 지원범위 - 가정내 위생관리와 관련된 사용자 중심의 UX디자인 연구 - 최적의 위생관리 솔루션이 반영된 위생관리 지원 제품 및 연관서비스 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프11	반려동물 헬스케어 제품	○ 개념 - 반려동물의 질병예측, 운동유도 등 건강관리를 위한 제품 및 서비스 ○ 개발범위 - 반려동물과 주인의 생활패턴 및 특성에 대한 사용자 중심 디자인 연구가 반영된 전용 헬스케어 제품 및 연동 서비스 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
라이프12	상황 몰입감을 높여주는 증강현실 놀이 전용제품	ㅇ 개념 - HMD 기술 및 증강현실 콘텐츠를 통해 아동의 집중도와 몰입감을 높일 수 있는 놀이기구 제품 ㅇ 개발범위 - 아동의 놀이행위 특성 및 몰입요소 연구가 반영된 HMD 기술 및 증강현실 콘텐츠를 활용한 전용제품 디자인 개발 - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년

2. 디자인전문기술개발

내역사업	디자인전문기술개발	신규예산	41억원

□ 공고품목 리스트(총 12개 품목)

no.	품목명	기간	지원금액
기술1	(글로벌경쟁력강화) 글로벌시장 창출을 위한 조리용 가전제품	2년 이내	2억원 이내/년
기술2	(글로벌경쟁력강화) 기능성 이미용 기기 및 뷰티 제품	2년 이내	2억원 이내/년
기술3	(유니버설) 유니버설 디자인 기반 놀이공간 및 시설	2년 이내	3억원 이내/년
기술4	(패키징) 기능성 패키징 기술 개발	2년 이내	3억원 이내/년
기술5	(패키징) 다양한 형태의 패키지 지기구조 연구를 통한 제조 자동화 기기 개발	2년 이내	3억원 이내/년
기술6	(의료기기) 웨어러블 기반 의료기기	3년 이내	4억원 이내/년
기술7	(의료기기) 피부질환 치료 및 관리를 위한 의료기기	3년 이내	4억원 이내/년
기술8	(로봇) 감성반응형 퍼스널 로봇 제품	3년 이내	4억원 이내/년
기술9	(로봇) 자립보행과 능동적 활동을 지원하는 로봇기술 기반 제품	3년 이내	4억원 이내/년
기술10	(육상교통) 개인 이동의 편의성 제고를 위한 무동력 운송기기	3년 이내	4억원 이내/년
기술11	(해양조선) 해양레저산업 지원을 위한 해양시설·레저용품	3년 이내	4억원 이내/년
기술12	(전기전자) 무선충전기술 융합제품 및 서비스	3년 이내	5억원 이내/년

* 주관기관 자격 :「중소기업기본법」제2조 제1항, 3항에 따른 중소기업 및「중견기업 성장촉진 및 경쟁력 강화에 관한 특별법」제2조 1호에 따른 중견기업(디자인기업 포함)

□ 공고품목 내용(개념 및 범위)

no.	품목명	개념 및 범위	지원기간	지원금액
기술1	(글로벌 경쟁력 강화) 글로벌시장 창출을 위한 조리용 가전제품	o 개념 - 주요 글로벌 시장 소비자군의 라이프스타일이 반영된 조리용 가전제품 개발 o 지원범위 - 해당시장(국가)의 식생활 문화에 최적화된 조리용 가전제품의 전략적 신제품 컨셉 발굴 및 사용자 시나리오 도출 - 신시장 창출을 위한 혁신제품 디자인개발 - 시제품 개발	2년 이내	2억원 이내/년
기술2	(글로벌경쟁력강화) 기능성 이미용 기기 및 뷰티 제품	o 개념 - 주요 글로벌 시장의 뷰티산업과 라이프스타일 연구 기반 셀프케어(피부미용, 헤어 케어, 다이어트 등)기능에 특화된 이미용 기기 및 뷰티제품 o 지원범위 - 목표시장의 사용자 이미용 관련 생활 행태 분석 및 사용자 중심 디자인 연구 - 사용 환경과 사용자 시나리오를 고려한 제품 디자인 개발 - 시제품 개발	2년 이내	2억원 이내/년
기술3	(유니버설) 유니버설 디자인 기반 놀이공간 및 시설	o 개념 - 유아, 어린이 대상 전용 놀이터 시설물에서 탈피한 청·장년 등 다양한 세대가 공유할 수 있는 확장된 개념의 체험형 놀이공간 및 시설 디자인 o 지원범위 - 다양한 세대 계층이 공유할 수 있는 사용 시나리오 및 콘텐츠 개발 - 안전성, 편의성을 고려한 유니버설 디자인 적용 놀이공간 및 시설물 디자인 개발 * 시설 유지․보수 방안 제시	2년 이내	3억원 이내/년
기술4	(패키징) 기능성 패키징 기술 개발	o 개념 - 가공식품 및 의약품에 적용 가능한 기능성 패키징 기술 개발 o 지원범위 - 흡습제 대체, 포장재질 단순화를 통한 재활용성 강화, Active Packaging 기술적용을 통한 보존성 강화 등이 구현 가능한 기능성 패키징 기술 개발 - 패키징 기술 적용을 위한 디자인 연구	2년 이내	3억원 이내/년
기술5	(패키징) 다양한 형태의 패키지 지기구조 연구를 통한 제조 자동화 기기 개발	o 개념 - 고가, 고급형 제품을 안전하게 포장하기 위한 여러가지 형태의 종이 적층 패키징 상자 지기 구조 연구 및 자동화기기 개발 o 지원범위 - 다양한 형태의 패키징 상자 지기구조 개발 및 DB 구축 - 고가제품(휴대폰, 의료기기, 화장품 등)의 포장용으로 사용하는 종이 적층 패키징 상자 양산을 위한 자동화 기기개발 * 원형, 마름모형 등 상자 구조개발 (사각형은 제외) - 시제품 개발	2년 이내	3억원 이내/년
기술6	(의료기기) 웨어러블 기반 의료기기	o 개념 - 치매환자 치료, 게임융합 치료, 뉴로 사이언스 적용 등과 관련된 웨어러블 의료기기의 제품디자인 개발 o 지원범위 - 사용자 신체특성을 고려한 웨어러블 기기 착용 형태 및 방법 등을 위한 UX 디자인 연구가 반영된 제품 개발 - 시제품 개발 및 사용성 평가	3년 이내	4억원 이내/년
기술7	(의료기기) 피부질환 치료 및 관리를 위한 의료기기	o 개념 - 피부질환 치료(아토피, 여드름 등) 및 관리를 위한 의료기기 개발 o 지원범위 - 의료환경 및 피부질환 진단 및 치료목적의 고유기능을 고려한 사용자 중심의 의료기기 제품디자인 연구 - 시제품 개발 및 사용성 평가	3년 이내	4억원 이내/년
기술8	(로봇) 감성반응형 퍼스널 로봇 제품	o 개념 - 학습, 놀이 등을 지원하는 감성 반응형(사용자의 상황 및 감정을 인지) 퍼스널 로봇제품 개발 o 지원범위 - 사용자경험 시나리오 개발 - 인터랙션이 가능한 교감형 로봇제품 및 컨텐츠 개발 - 시제품 개발	3년 이내	4억원 이내/년
기술9	(로봇) 자립보행과 능동적 활동을 지원하는 로봇 기술 기반 제품	o 개념 - 보행 능력 증진 및 재활 활동 지원을 위한 사용자 중심 UX디자인이 적용된 보행 지원 제품 개발 o 지원범위 - 육체적, 정신적 안정감과 사용성을 고려한 사용자 중심의 디자인 연구와 웨어러블 로봇기술이 적용된 보행 지원제품 개발 - 시제품 개발 및 사용성 평가	3년 이내	4억원 이내/년
기술10	(육상교통) 개인 이동의 편의성 제고를 위한 무동력 운송기기	o 개념 - 미래 라이프 시나리오 연구 및 사용자 중심의 디자인 연구를 통한 개인용 무동력 운송기기 제품 개발 o 지원범위 - 개인용 운송 수단의 미래 라이프스타일 연구 및 시나리오 개발 - 거치·보관의 편의성 등 사용자 중심 디자인과 인체공학적 구조연구가 반영된 제품 개발 - 시제품 개발	3년 이내	4억원 이내/년
기술11	(해양조선) 해양레저산업 지원을 위한 해양시설·레저용품	o 개념 - 해양 수변환경 활용 고도화 및 해양산업 활성화 지원을 위한 해양시설 또는 레저용품 개발 o 지원범위 - 수변환경을 고려한 해양레저용 시설·서비스 또는 레저용품 개발 * (해양시설) 해양시설의 구조 및 소재적용 최적화가 반영된 디자인 연구(계류시설, 해양인프라 등) * (해양레저용품) 1인승 또는 다인승 해양레저용품의 안전성, 이동성, 사용성이 반영된 디자인 연구개발 - 시제품 개발	3년 이내	4억원 이내/년
기술12	(전기전자) 무선충전기술 융합제품 및 서비스	o 개념 - 무선충전 인프라 구축 방향성에 대한 시나리오 개발 및 무선충전기술이 융합된 혁신제품 디자인 개발 o 지원범위 - 무선충전기기 및 무선충전시스템 제품, 인터페이스, 소재적용 연구 등 지원서비스 유형개발 - 무선충전 기술 방향성에 대한 시나리오 연구 및 사용자 경험을 기반으로 한 융합제품 개발 - 시제품 개발	3년 이내	5억원 이내/년

3. 서비스디자인기반제조업신생태계구축

내역사업명	서비스디자인기반 제조업신생태계 구축	신규예산	19.1억원

□ 공고품목 리스트(총 3개 품목)

no.	품목명	지원 기간	지원금액
서비스1	전기전자분야(TV, 디스플레이 등)	2년 이내	7억원 이내/년
서비스2	생활산업 분야(가구, 주방용품 등)	2년 이내	7억원 이내/년
서비스3	이동/운송산업 분야(자동차, 자전거 등)	2년 이내	7억원 이내/년

* 주관기관 자격 : 산업디자인진흥법 제 9조에 의한 산업디자인전문회사

□ 공고품목 내용(개념 및 범위)

no.	품목명	개념 및 범위	지원 기간	지원금액
서비스1	전기전자 분야(TV, 디스플레이 등)	o 개념 - 기 개발 또는 개발중인 전기전자 분야(TV, 디스플레이 등) 기술(제품)에 서비스 디자인을 적용, 새로운 사용자 경험 창출을 통해 혁신적인 가치를 제고할 수 있는 제품과 이를 바탕으로 하는 신사업 모델 개발 o 지원범위 - 전기전자 산업분야 주요제품(군)의 사용자 중심의 서비스 컨셉 개발 - 사용자 중심의 컨셉 구현이 가능한 제품 및 Service Delivery 체계 개발 - 비즈니스 모델 개발 - 제품·서비스 프로토타입 및 블루프린트 기반 시범사업(시범제품 및 서비스)	2년 이내	7억원 이내/년
서비스2	생활산업 분야(가구, 주방용품 등)	o 개념 - 기 개발 또는 개발중인 생활산업 분야(가구, 주방용품 등) 기술(제품)에 서비스 디자인을 적용, 새로운 사용자 경험 창출을 통해 혁신적인 가치를 제고할 수 있는 제품과 이를 바탕으로 하는 신사업 모델 개발 o 지원범위 - 생활산업분야 주요제품(군)의 사용자 중심의 서비스 컨셉 개발 - 사용자 중심의 컨셉 구현이 가능한 제품 및 Service Delivery 체계 개발 - 비즈니스 모델 개발 - 제품·서비스 프로토타입 및 블루프린트 기반 시범사업(시범제품 및 서비스 개발)	2년 이내	7억원 이내/년
서비스3	이동/운송산업 분야 (자동차, 자전거 등)	o 개념 - 기 개발 또는 개발중인 이동/운송산업(자동차, 자전거 등)분야 기술(제품)에 서비스 디자인을 적용, 새로운 사용자 경험 창출을 통해 혁신적인 가치를 제고할 수 있는 제품과 이를 바탕으로 하는 신사업 모델 개발 o 지원범위 - 이동/운송산업분야 주요제품(군)의 사용자 중심의 서비스 컨셉 개발 - 사용자 중심의 컨셉 구현이 가능한 제품 및 Service Delivery 체계 개발 - 비즈니스 모델 개발 - 제품·서비스 프로토타입 및 블루프린트 기반 시범사업(시범제품 및 서비스)	2년 이내	7억원 이내/년